Les Familiers
Une fois que vous avez obtenu votre familier (nous verrons plus bas comment en obtenir un), placez le dans votre inventaire (case située sous la case de cape : en bas à droite). Votre Familier est alors actif : il vous fait bénéficier de divers bonus qui lui sont spécifiques mais chaque fois que vous mourrez en combat, votre familier perdra 1 point de vie (à l'obtention, il bénificie d'un nombre de points de vie qui dépend du familier).
Certains familiers ne peuvent être nourris, ils meurent simplement quand ils n'ont plus de point de vie. D'autres, au contraire, doivent être alimentés : la nourriture les maintient en forme et leur apportent des capacités supplémentaires. Un familier doit être nourri à un certain rythme : nourri trop tôt, il finira par grossir, trop tard il deviendra maigrichon. Dans les deux cas il faudra alors attendre plusieurs repas normaux pour qu'il retrouve une corpulence normale.
Améliorations de compétence valable pour tous les familiers :
- 3 repas = 1 point de boost (il faut donc donner 3 fois à manger à son familier pour voir apparaître une amélioration de compétence).
Votre familier prend un point de bonus tout les 3 repas. Ce point est donné par le type du troisième repas. Il est alors quelque fois plus économique de donner la bonne ressource uniquement tout les 3 repas. C'est notamment utile pour les familiers Croum et Wabbit.
Chaque point de boost "consomme" des points de bonus. Les familiers ont un capital de 80 points de bonus à consommer :
- 1 point intelligence / force / agilité / chance / vie = 1 point de bonus.
- 1 point prospection = 1 points bonus.
- 1 point de sagesse = 3 points de bonus.
- 1 point % de résistance = 4 points bonus.
- 1 point % de dommage = 2 points bonus.
Certains familiers ne suivent pas ce schéma rigoureusement, vous trouverez plus d'info sur la description de chacun d'eux plus bas (particularité).
Un familier qui a consommé tous ses points de bonus (donc au maximum de ses caractéristiques) doit toujours être nourri : qu'il gagne ou pas des bonus, un familier qui n'est plus nourri meurt. Ceci est valable même pour les familiers d'abonnement (ils ont plus de points de vie, mais il ne faut pas oublier de les nourrir malgré tout).
Quand vous obtenez un familier obtenu comme un cadeau d'abonnement, vous ne pourrez pas le vendre ou l'échanger par quelques moyens que ce soit durant 2 mois. Pensez-y si l'élevage et la revente de familier est votre passion.
Pour soigner un familier (excepté les familiers qui ne peuvent pas être nourris) rendez-vous en 9,21 et parlez à Oshimo qui vous vendra de la poudre soignante à 1000k/u. Elle permet de redonner 1 point de vie à votre animal. De plus, en cas d'absence prolongée, vous pourrez lui confier votre familier afin de le retrouver en bonne santé à votre retour.
Pour placer ou retirer un familier du chanil, il vous faut une certaine somme de kama. Si vous n'avez pas cette somme sur vous, le placement/retrait du chanil ne pourra pas être effectué et l'échange n'aura pas lieu.
Particularités de chaque familier
Vous trouverez ci-dessous le détails des spécificités de chaque familier.
Familiers "d'abonnement"
Le Fotome
Le Croum
Le Minimino
La Dragoone Rose
Le Miniwa
Willy le Relou
Le Bouloute
El Scarador
Abra Kadabra
Le Tifoux
Le Bébé Pandawa
Fëanor
Ecureuil
Leopardo
Le Chacha Tigre
Bilby
Ross
Le Walk
Familiers "à capturer"
Le Chacha Noir
Les Bwaks
Le Wabbit
Le Nomoon
Le Koinkoin
Le Chacha Blanc
Le Chienchien Noir
Le Peki
Le Vilain Petit Corbac
Bworky
Koalak Sanguin
La Tortue Atouin
Le Fotome
Manière de l'obtenir :
cadeau en cas d'abonnement pour 1 mois (soit 5,00€).
Prérequis : niveau 1.
Points de vie de base : 10
Intervalle entre 2 repas : entre 5h et 72h.
Particularité : maxi 150 point de vie.
Nourriture :
- Dent de Wabbit : +1 vie.
- Os de Chafer : +1 vie.
- Corne de Bouftou : +1 vie.
- Dent de Chef de Guerre Bouftou : +1 vie.
Le Croum
Manière de l'obtenir :
cadeau en cas d'abonnement pour 3 mois.
Prérequis : niveau 1.
Points de vie de base : 10.
Intervalle entre 2 repas : entre 5h et 72h.
Nourriture :
- Aluminite : +1% de résistance à l'élément Air.
- Lingot d'Or : +1% de résistance à l'élément Air.
- Ebonite : +1% de résistance à l'élément Eau.
- Kobalite : +1% de résistance à l'élément Eau.
- Kriptonite : +1% de résistance à l'élément Eau.
- Magnésite : +1% de résistance à l'élément Terre.
- Rutile : +1% de résistance à l'élément Terre.
- Bakélélite : +1% de résistance à l'élément Feu.
- Pyrute : +1% de résistance à l'élément Feu.
- Kouartz : +1% de résistance à l'élément Neutre.
Le Minimino
Manière de l'obtenir :
cadeau en cas d'abonnement pour 6 mois (soit 27,50€).
Prérequis : niveau 1.
Points de vie de base : 10.
Intervalle entre 2 repas : entre 5h et 72h.
Particularité : maxi 50% de dommages.
Nourriture :
- Oeuf de Tofu : +1% de dommage.
- Bec de Tofu : +1% de dommage.
- Plume de Tofu : +1% de dommage.
- Dents de Tofu maléfique : +1% de dommage.
- Ailes de Tofu maléfique : +1% de dommage.
La Dragoone Rose
Manière de l'obtenir :
cadeau en cas d'abonnement pour 1 an (soit 48,00€).
Prérequis : niveau 1.
Points de vie de base : 10.
Intervalle entre 2 repas : entre 5h et 72h.
Particularité : maxi +50 en sagesse.
Nourriture :
- Fantôme de familier : +1 sagesse.
Mini Wa
Manière de l'obtenir :
cadeau en cas d'abonnement pour 1 an "pack premium" (soit 105,00€).
Prérequis : niveau 1.
Points de vie de base : 10.
Intervalle entre 2 repas : entre 5h et 72h.
Particularité : ?
Nourriture :
- Viandes : +1 force
- Poissons : +1 intelligence
- Graines : +1 agilité
- Huiles : +1 chance
Willy le Relou
Manière de l'obtenir :
bientôt disponible pour l'achat d'un pack.
Prérequis : niveau 1.
Points de vie de base : 10.
Intervalle entre 2 repas : entre 5h et 72h.
Particularité : maxi +50% de dommages.
Nourriture :
- Peluche de la foire du Troll : +1% de dommages.
Le Chacha
Manière de l'obtenir :
--> Terminer le donjon bouftou.
* Dropper la clef du donjon des Bouftous sur les Bouftous ou Bouftons.
* Aller au donjon des Bouftous de Tainéla.
* Vaincre le Bouftou Royal pour obtenir le Chacha en récompense.
Prérequis : niveau 1.
Points de vie de base : 6.
Intervalle entre 2 repas : entre 5h et 18h.
Nourriture :
- Goujon (vidé ou pas) : +1 intelligence.
- Greu-vette (vidée ou pas) : +1 intelligence.
- Oeuf de tofu : +1 agilité.
- Plume de tofu : +1 agilité.
- Gelée : +1% résistance neutre.
- Sang de vampire : +1 vie.
- Oreilles de tiwabbit / Grand Pa wabbit : +1 force.
Le Bwak
Manière de l'obtenir :
--> Dropper son œuf chez les Kwaks.
* Combattre un kwakere dans son nid au nord du village d'Amakna.
* Après le drop d'un oeuf de Bwak, libérez le Bwak en double-cliquant dessus.
* Combattre et vaincre la bestiole pour dropper le familier (une équipe de 6 minimum est recommandée).
Prérequis : niveau 1.
Points de vie de base : 6.
Intervalle entre 2 repas : entre 11h et 36h.
Particularité : élément de la panoplie Kwak du même élément.
Nourriture :
- Noix : +1% de résistance à son type (terre, feu, eau, ou air).
- Graîne de pavot / chanvre / lin : +1 force (bwak terre uniquement).
- Graîne de pavot / chanvre / lin : +1 intelligence (bwak feu uniquement).
- Graîne de pavot / chanvre / lin : +1 chance (bwak eau uniquement).
- Graîne de pavot / chanvre / lin : +1 agilité (bwak air uniquement).
- Gland : +1 vie.
- Fraise : +1 vie.
Le Wabbit
Manière de l'obtenir :
--> Combattre le GM wabbit.
* Dirigez vous dans la Fowet de Cania.
* Rendez vous précisément en -3/-45.
* Entre le centre de la map et le coin inférieur droit, il y a un petit amas de pierre.
* Allez au centre de cet amas et vous tomberez dans un trou.
* Tout au fond du trou, se trouve un ewmite qui vous demandera de lui faire des analyses sur le Wabbit GM. Il vous remettra une seringue.
* Allez sur l'ile des Wabbit en 25/-7 tout en haut dans le coin de la salle, il y a un trou qui mene à la tanière du Wabbit GM.
* Tuez le GM et vous dropperez son sang.
* Ensuite retournez en Amakna et allez voir Otomai en -2/-4. Il vous remettra des analyses.
* Retournez voir l'ewmite.
* Parlez lui et en échange des analyses il vous remettra un familier Wabbit.
Prérequis : niveau 1.
Points de vie de base : 4.
Intervalle entre 2 repas : entre 23h et 48h.
Nourriture :
- Tige de pissenlit diabolique : +1 chance.
- Langue de pissenlit diabolique : +1 chance.
- Fueille de menthe : +1 chance.
- Fruit de palme : +1 force.
- Cawotte : +1 sagesse.
- Fleur de blop (toutes): +1 agilité.
